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          S4前瞻:第四赛季季前赛改动介绍

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          • 来源:DNF私服

          Riot为这次季前赛的野区准备了一些重磅内容:"我们更新野区的宗旨是  ,为所有种类的打野英雄创造更多选择和可能性。在这个宗旨的指引下  ,我们离那个更加宏伟的目标——确保《地下城》里的所有角色和位置都有强烈的参与感  ,并在游戏后期也有强大的影响力——又更近了一步。"让我们来看看其中一些改动吧:

          第三赛季野区

          打野英雄在前期非常强大  ,但在中期时  ,大部分都被迫转成更偏辅助型的角色了;

          打野英雄经常无野可打  ,因为线上的队友会"偷猎"野怪;

          可以尽早抓人(GANK)的打野英雄要比其它类型的打野英雄更为有利;

          在前期失利的打野英雄要度过一段相当艰难的时期 ,才能跟上游戏的节奏。

          为什么会发生这些事情?

          野怪的收益成长不太好。野怪在前期会提供更多经验和金钱(相比小兵来说)  ,但收益成长没有小兵好。因此  ,Carry型打野无法通过刷野来获得足够CARRY队友的装备——他们必须去线上蹭点兵  ,或者成功GANK很多次 ,才能获得与线上英雄相同数额的金钱和经验。

          GANK和打钱之间的取舍关系不够理想。在野区刷野所提供的奖励  ,不足以与前期GANK的潜在收益相提并论。此外  ,对于有些英雄来说  ,他们可以在清野的同时 ,仍能让敌人担惊受怕。

          把金钱集中在射手或者法师身上更好。在第三赛季的主流战术中  ,金钱往往在射手或者法师身上效果更明显  ,无论是什么位置。这种情况导致了对野区的猖狂偷猎 ,并且打野英雄经常会发现他们与射手或者法师有着显而易见的经济劣势。

          新赛季的打野改动目标

          让野区更有弹性。让更多类型的英雄具备打野能力。玩家将在选择打野英雄时有更多弹性 ,并且最优的清野路线将根据你的英雄出现更多变化。

          更多资源。以刷野为主的打野英雄将能获得与单人线英雄近似的金钱和经验  ,因为他们在刷野时需要放弃地图威慑力和线上支援能力  ,所以这是对他们的补偿。"刷野型CARRY"和"GANK型辅助"都是可选玩法了  ,并且它们有各自的优势和劣势。

          野区加入更多缓和机制。在抓野仍然作为可行策略的同时  ,那些失利的打野英雄将有更多方式来重新跟上游戏的节奏了。

          设计师对野区改动非常兴奋:"再说一次 ,这里仅仅是我们的野区改动计划中的一小部分而已。我们想看看大家是如何适应新赛季的野区 ,并且我们怀着激动的心情  ,想看一看打野这个位置要如何在新赛季大放光彩!"

          

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