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            上单新贵 版本造就另类战斗方式 狂野女猎手

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            • 浏览:38
            • 来源:DNF私服

            狂野女猎手的优点

            超强大的机动性,拥有两套技能,拥有敌人生命越少伤害越高的斩杀型技能,清兵迅速,支援能力强大,以及可以利用地形

            狂野女猎手的缺点

            操作十分繁琐,前期易被打野针对,团战能力较为尴尬,需要精确到极致的预判以及时机把握能力.

            对阵AD英雄

            符文介绍

            对线AD英雄只需要用常规通用符文就好,魔抗带成长的在中后期效果更好,固定魔抗在对线期基本是没作用的,红色和大精华都带攻击力,因为上单豹子主要战斗方式是通过A人来消耗,而不是依靠Q,而后面的装备也是增强AD和坦克型装备.当然面对AD英雄护甲是必须带的.

            对阵AP英雄

            符文介绍

            与对AD英雄时的区别就是简单的把魔抗换成固定的了,一般AP英雄在前期都是比较弱的,豹子在前期就比较强力,所以带固定魔抗压制前期最为合适,黄色方面不需要带其他符文,还是带护甲,一般打野英雄都是AD,而且豹子在中后期还要承担坦克的作用,护甲效果是要优于生命值类防御符文的.

            碾压型天赋

            天赋介绍

            防御型天赋

            天赋介绍

            寻觅【被动】

            解析:

            豹子现在的被动能加强豹形态的所有技能,造成额外的伤害,最主要的改动是豹子的W将能扑到750码内的敌人身上,成了一个突进技能和追击技能,对于上单肉搏豹子来说十分重要.而在上单的消耗战中,逃跑时能在草丛获得10%的移动速度,能避免被打野追击,以及消耗时被还击,面对敌人时30%的速度提升让豹子在出草丛去点人时几乎是必然能消耗到.

            标枪投掷 / 推倒【快捷键Q】

            解析:

            人形态的Q技能对于肉搏豹子来说作用仅仅是触发被动效果,伤害是非常低的,在点满Q后伤害较为客观但是蓝耗不足让上单豹子利用Q去消耗敌人,主要运用的还是豹形态的Q的巨额伤害,敌人生命值越低伤害越高,消耗后击杀对手和爆发都是非常霸气,或者是在敌人突进时利用Q技能触发被动来游斗,还可以在敌人距离较远时利用Q技能触发被动再用豹形态的W形成突进.

            丛林伏击 / 猛扑【快捷键W】

            解析:

            人形态的W伤害主要看生命值,可以说命中坦克的话效果还是很不错的,但是主要作用依旧是用来触发被动效果,放夹子可以限制敌人的走位,如果敌人硬要踩夹子不躲避的话,那么被动触发后豹形态的伤害增强就能让敌人不能承受.豹形态的W主要就是用来增强机动性,或者是有被动效果的情况下来突进追击敌人,在豹形态击杀单位后W将冷却至1秒,清兵也是十分高效的.

            野性奔腾 / 挥击【快捷键E】

            解析:

            人形态的E技能是上单豹的依赖技能,在消耗时如果被反打就利用E技能来回复,加血后还能增加攻速,点人时即使是满血也可以给自己加个E增快攻速来加强消耗效果,豹形态的E主要就是补充一些伤害或者是加强清兵速度.

            美洲狮【快捷键 R】

            解析:

            大招就是变成豹子或者是变成人形态,变成豹子后有移动速度的增加,豹子的机动性就由此而来,现在1级就拥有大招让豹子在前期不再弱势,需要注意的是在触发被动效果后大招将马上刷新,实际意义就是可以在豹形态打一套后变回人形态加血放W,然后再近身Q敌人触发被动瞬间冷却大招再利用豹形态攻击.操作有些繁琐但是效果很强.

            狂野女猎手技能加点

            主Q副E,有大点大

            豹子经过重做后,虽然是AD上单肉搏豹路线,但是Q的豹形态伤害还是很高,主要是加成是AD加成,不像W和E一样伤害是AP效果与AD无关,伤害的主要技能就是豹形态的Q,所以主点Q技能,而E技能主要是回血增加攻速,W相对来说两种形态的技能都是功能性技能,人形态主要触发被动,豹形态增强机动性,先点高W技能作用不大.

            出门装:

            ++

            AD肉搏豹就是攻击装备出门,前期主要是消耗带多兰盾没有意义.

            前期核心装备:

            +

            前期核心就是移动速度以及攻击力,小木锤对于豹子A人消耗的增强十分巨大,先出鞋子也是为了更早的增加机动性.

            中期核心装备:

            +

            中期做出主要的伤害装备三相,豹子有大量的技能去触发三相的效果,在出了三相之后就可以转坦克装备了,占据上单位置如果在后期不能有爆炸性伤害的话只能走坦克路线.

            后期核心装备:

            ++++

            豹子的高机动性让豹子不管是脱离战斗和进入战斗都是非常的轻松,但是豹子的技能在后期时是相对较弱的,三相足够输出效果,其余装备全部堆积坦克装来在前排肉搏敌人,在吃够伤害后脱离战斗是十分轻松的.

            放逐之刃

            瑞文的前期回复能力非常弱,并且突进后没有完全的技能来打出伤害,豹子利用这一点在前期消耗瑞文十分简单,只要瑞文试图上前对拼,就变成豹形态退后游斗,等待瑞文交完技能就反身还击,因为豹子的技能冷却时间大大短于瑞文,只要骗出技能后就是单方面殴打,需要注意好距离,靠得太近被瑞文打出一套伤害会非常的伤.

            荒漠屠夫

            鳄鱼在前期的突进技能主要是E技能,但是第一段E技能最能越过小兵,只有第二段E才能攻击到豹子,而豹子利用豹形态W的后撤,加上草丛的速度加成是很容易躲避鳄鱼的突击的,利用这一点小技巧一直消耗鳄鱼,只到血量消耗足够变成豹子上前一套就能击杀鳄鱼.

            酒桶

            酒桶现在在上单位表现抢眼,最主要的是酒桶兼具消耗能力,近战能力以及爆发能力,团战性能也十分好,但是酒桶对线时想要击杀对手是很难通过一套技能来完成的,而且酒桶的突进技能并不强势,不容易威胁到豹子,而豹子的消耗却不是酒桶的被动能够填满空缺的,当然打法消耗上就可以不局限于利用A去消耗,也可以在酒桶还击时变成豹子进行追击,没有E的酒桶在还击能力上是非常弱的.

            本文由17173地下城特约作者【封心锁丶】原创  ,欢迎转载  ,转载请注明作者及来源  ,谢谢。

            狂野女猎手的优点

            超强大的机动性,拥有两套技能,拥有敌人生命越少伤害越高的斩杀型技能,清兵迅速,支援能力强大,以及可以利用地形

            狂野女猎手的缺点

            操作十分繁琐,前期易被打野针对,团战能力较为尴尬,需要精确到极致的预判以及时机把握能力.

            对阵AD英雄

            符文介绍

            对线AD英雄只需要用常规通用符文就好,魔抗带成长的在中后期效果更好,固定魔抗在对线期基本是没作用的,红色和大精华都带攻击力,因为上单豹子主要战斗方式是通过A人来消耗,而不是依靠Q,而后面的装备也是增强AD和坦克型装备.当然面对AD英雄护甲是必须带的.

            对阵AP英雄

            符文介绍

            与对AD英雄时的区别就是简单的把魔抗换成固定的了,一般AP英雄在前期都是比较弱的,豹子在前期就比较强力,所以带固定魔抗压制前期最为合适,黄色方面不需要带其他符文,还是带护甲,一般打野英雄都是AD,而且豹子在中后期还要承担坦克的作用,护甲效果是要优于生命值类防御符文的.

            碾压型天赋

            天赋介绍

            豹子因为重做后1级就能拥有豹子形态,孱弱的前期也变得非常强,尤其面对坦克英雄时最为明显,前期坦克英雄伤害不足而防御力也比较低,豹子利用机动性骚扰非常有效,从前期就开始压制,所以天赋方面选择21点攻击天赋,额外攻击力那个天赋是不必要的,豹子的整套装备都没有多少攻击力,3点天赋点额外攻击力有些无用.只要压制对手从装备上碾压,防御的缺失可以由装备补齐.

            防御型天赋

            天赋介绍

            豹子在前期以消耗和爆发生存,但是并不是可以碾压所有上单英雄的,很有可能在草丛消耗时也会被敌人攻击,一大部分刺客很容易做到这一点,或者是远程型英雄根本不惧消耗,例子是斯巴达,无双剑姬此类英雄,豹子在消耗时会变得极为危险,又或者是换血中被敌人一套秒掉.面对这类英雄需要防御天赋保证自己不死,豹子的技能伤害本来就非常的高,主要是消耗敌人一定血量后豹子才能发挥威力,防御天赋主要就是保证消耗这一环的稳定.

            闪现是追杀和逃跑的利器,必带技能就不多做解释,带引燃就是为了对拼时不吃亏,豹子的Q斩杀敌人是很强,但是豹子需要WEQ一整套打完才能达到伤害最大化,而之前也需要大量的消耗对手,一套技能没有打死敌人的话要再次追击实在是太困难,带引燃就是为了补足伤害,甚至是强杀的保证,例如对线贾克斯时无法通过A来补最后一刀,用引燃显然安全许多.

            

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